/roll /r
Сума і нармалізаваны выраз, каб было відаць, што бот прачытаў.
/roll 2d6+32d6 + 3 = 13@rollrobot
Кубікі для настолак у любым чаце — D&D, Pathfinder, World of Darkness, Shadowrun, Fate, Call of Cthulhu.
Адкрыць у TelegramАдкрый @rollrobot, націсні «Запусціць», дашлі /roll 2d6+3. У адказ прыйдзе выраз, які бот прачытаў, і сума.
Гуляеш кампаніяй? Дадай бота ў чат. Ён адказвае на паведамленне, якое яго выклікала, таму некалькі чалавек могуць кідаць адначасова і кожны адказ застаецца пры сваім пытанні. Яму патрэбны дазвол на адпраўку паведамленняў, іначай ён маўчыць.
Калі дадаць бота нельга, ёсць інлайн: напішы @rollrobot 2d6+3 і націсні на вынік. Ні дадаваць, ні выдаваць правы не трэба — кідок пойдзе тваім уласным паведамленнем.
Пяць каманд, аднолькавых у асабістых чатах і групах. /roll і /full прымаюць натацыю; без яе кідаецца звычайны d20.
/roll /rСума і нармалізаваны выраз, каб было відаць, што бот прачытаў.
/roll 2d6+32d6 + 3 = 13/full /fТой самы кідок, па кубіках. Адкінутае перакрэслена, натуральны максімум ці мінімум са стрэлкай; у пуле з падлікам поспехі тлустым, правалы падкрэслена.
/full 4d6kh34d6kh3 = 14
[6↑, 5, 3, /full 4d10>=6f14d10>=6f1 = 2 successes, 1 failure
[10↑, 7, 3, 1↓]/randomТолькі d100, калі проста патрэбны лік з сотні. Тое самае, што /roll d100.
/roll d1001d100 = 73/ask /aАдказ Yes або No для рашэнняў, дзеля якіх не варта кідаць кубік, — ці ёсць на дзвярах пастка, ці таргуецца купец, ці будзе ўначы дождж. Усё пасля каманды — гэта пытанне, і яно цытуецца над адказам.
/ask таксама працуе: пытання няма, толькі адказ — для таго, што і так сказана ўголас за сталом.d2, значыць сумленная манета і нічога больш./ask Адчыняем дзверы?Адчыняем дзверы?Yes ✅
/ask/helpДаведка па натацыі адным паведамленнем, са спасылкамі на пясочніцу і даведнік. Гэтая старонка сцісла, не выходзячы з Telegram. /start выводзіць тое самае.
Працуе, але яшчэ не ўсталявалася: усё ў гэтым раздзеле можа змяніцца ці наогул знікнуць з бота ў наступным абнаўленні. Пяць каманд вышэй — не.
/pick /pВыбірае адзін варыянт са спіса, які ты даеш, — выпадковая сустрэча, хто вартуе першым, якія дзверы. Адзін кубік па варыянтах, без вагаў, калі не зададзіш іх сам.
Пракрасціся, Дамовіцца. | і ; робяць тое самае, а перанос радка старэйшы за абодва, таму ўстаўленая табліца дзеліцца па радках.| ці ;, потым коска, потым проста прабелы. Стаў |, калі ў варыянце ёсць коска, — Вяроўка, 15 м | Паходня дзеліцца на два, а не на тры./pick Патруль гоблінаў | Пусты пакой | Скарбніца/pick Пракрасціся, Дамовіцца, Зрабіць засадуДля звычайнага кідка нічога з гэтага не трэба. Гэта тое, што бот мае для тых, хто карыстаецца ім кожную сесію і хоча менш друкаваць.
Назва ў двукоссі ў канцы кідка цытуецца над вынікам, таму чат, поўны голых лікаў, застаецца чытэльным. Працуе аднолькава ў /roll, /full і /pick, а тыпаграфскае двукоссе, якое падстаўляе клавіятура тэлефона, прымаецца нароўні з простым.
Двукоссе абавязковае. Парсер прымае так шмат, што слова без двукосся немагчыма надзейна адрозніць ад натацыі, таму 2d20kh1+7 Успрыманне чытаецца як натацыя і не праходзіць, а 2d20kh1+7 "Успрыманне" кідаецца і бярэ назву.
/roll 2d20kh1+7 "Успрыманне"Успрыманне
2d20kh1 + 7 = 26Два ці тры лікі праз прабел чытаюцца як кідок: /roll 4 6 — гэта 4d6, а /roll 1 20 -3 — 1d20-3. Трэці лік — мадыфікатар, і ён нясе свой уласны знак.
/roll 1 20 -31d20 - 3 = 11Лік сам па сабе — гэта кубік: /roll 20 кідае d20.
/roll 201d20 = 12к і д пераходзяць у d яшчэ да чытання натацыі, таму 2к6 кідае 2d6. Руская, украінская і беларуская натацыя працуюць аднолькава, а лацінскае k у kh і kl застаецца некранутым.
/roll 2к62d6 = 8۲۰ кідае d20. Араба-індыйскія і персідскія лічбы пераходзяць у ASCII яшчэ да чытання натацыі; назва ў двукоссі захоўвае свае лічбы некранутымі.
/roll ۲۰1d20 = 17Напішы @rollrobot і натацыю ў любым чаце, у тым ліку ў групе, якая пра бота нічога не ведае. Над клавіятурай адкрыецца спіс; націсні на вынік, і ён адправіцца як тваё ўласнае паведамленне.
@rollrobot 2d20kh1+7 прапануе адзін кідок пад двума загалоўкамі — «Кідок» і «Падрабязны». Выбар мяняе выгляд, а не кубікі — гэта ніколі не перакід.
Калі пасля імя нічога няма, будзе тры загатоўкі: «Кідок» і «Падрабязны» на d20, «Выпадковы» на d100.
Калі ў запыце ёсць пытанне, у спісе з’яўляецца «Пытанне»: наверсе, калі кідка няма, і ўнізе, калі ёсць. Яўны раздзяляльнік паміж дзвюма часткамі, ніводная з якіх не натацыя, — Патруль гоблінаў | Пусты пакой — ставіць наверх «Выбар». Адны прабелы тут не лічацца, у адрозненне ад /pick, іначай кожнае недапісанае пытанне прапаноўвала б выбар пад сваім адказам. Інлайнавы выбар нясе свой спіс у самім паведамленні, бо над ім няма каманды, на якую можна было б адказаць.
Вынікі персанальныя і не кэшуюцца, таму кожны запыт кідае нанова.
Тое, што ты сапраўды пішаш. Рэгістр і прабелы не важныя, таму 2 D 20 KH 1 і 2d20kh1 — адзін і той жа кідок. Кожная група ніжэй спыняецца там, дзе канчаецца карыснае; астатняе ёсць у даведніку, а пясочніца дае гэта запусціць.
2d6 | Два шасцігранныя кубікі. |
d20 | Колькасць па змаўчанні — адзін. |
2d20+5 | Арыфметыка: + - * / і дужкі. |
(1d6+2)*3 | Дужкі групуюць усё, што ў іх пакладзеш. |
(1d4)d6 | Вылічаная колькасць: кінь 1d4, потым столькі ж d6. |
4d6kh3 | Пакінуць тры найбольшыя — характарыстыка. |
2d20kh1 | Перавага: большы з двух d20. |
2d20kl1 | Перашкода: меншы. |
4d6dl1 | Адкінуць найменшы; dh адкідае найбольшы. |
{1d8!, 1d6!}kh1 | Пакінуць па групе — кожны ўкладзены кідок спаборнічае як адзін кубік. |
d8! | Максімум дадае яшчэ адзін кубік. |
d8!! | Сумарны: дадатковы кідок дадаецца да таго ж кубіка. |
d8!p | Пранікальны: кожны дадатковы кубік атрымлівае −1. |
5d10!=10 | Выбух па парозе, а не па найвышэйшай грані. |
2d6r<3 | Перакідаць значэнні, меншыя за 3, колькі спатрэбіцца. |
2d6ro<3 | Перакінуць адзін раз, пакінуць другі вынік. |
4d6min2 | Падняць кожны кубік прынамсі да 2. |
4d6max5 | Абмежаваць кожны кубік пяццю. |
12d6>=5 | Кожныя 5 і 6 лічацца поспехам. |
7d10>=6f1 | Падлік поспехаў, адзінкі адымаюцца як правалы. |
1d20+7 vs 15 | Праверка супраць складанасці, адказ — ступень поспеху. |
4dF | Кубікі Fate, кожны −1, 0 ці +1. |
d% | Працэнтны кубік — той самы, што 1d100. |
2d6+floor(1d4/2) | Функцыі: floor, ceil, round, abs, min, max, sqrt, pow. |
Кідок, з якога пачынае кожны стол, гатовы да капіявання.
Атака з перавагай: два d20, пакінуць большы, дадаць свой бонус.
/full 2d20kh1+72d20kh1 + 7 = 26
[Праверка супраць складанасці. Перавысіў на дзесяць — крытычны поспех, не дабраў дзесяці — крытычны правал; натуральная 20 ці 1 зрушвае вынік на адну ступень.
/full 1d20+12 vs 201d20 + 12 vs 20 = Critical Success (natural 18)
[18] + 12 vs 20Пул Storyteller: поспех на 6 і вышэй, кожная 1 здымае адзін.
/full 7d10>=6f17d10>=6f1 = 4 successes, 1 failure
[8, 6, 2, 10↑, 1↓, 4, 7]Трапленні на 5 і 6 па ўсім пуле.
/full 12d6>=512d6>=5 = 5 successes
[5, 3, 6↑, 2, 4, 5, 1↓, 6↑, 3, 5, 2, 4]Кубік рысы і дзікі кубік, абодва выбуховыя; лічыцца большы з двух.
/full {1d8!, 1d6!}kh1{1d8!, 1d6!}kh1 = 9
{Чатыры кубікі Fudge плюс узровень навыку.
/full 4dF+24dF + 2 = 3
[1, 0, -1, 1] + 2Кінуць працэнтны кубік ніжэй за свой навык.
/roll d%1d100 = 37Адзін кідок абмежаваны 100 кубікамі і 100 ітэрацыямі выбухаў ці перакідаў. Папросіш больш — бот скажа пра гэта замест кідка; менавіта гэтыя межы трымаюць адказ у Telegram-абмежаванні на 4096 сімвалаў.
Разбор, які ўсё роўна перавышае 3500 сімвалаў, адкідаецца на карысць сціслага адказу, таму вялікі пул адказвае сумай, а не маўчаннем.
/pick прымае не больш за 100 варыянтаў. Даўжэйшы спіс адхіляецца, а не абразаецца: пакінуць першую сотню значыла б ціха змясціць кожны выбар да пачатку спіса, хоць звонку ўсё выглядала б спраўна.
Назва ў двукоссі абразаецца да 100 сімвалаў, пытанне да /ask — да 300.
Не. Напішы @rollrobot і натацыю ў любым чаце і абяры вынік — ён адправіцца як тваё ўласнае паведамленне, а бот нікуды не ўступае. Дадаваць яго варта толькі тады, калі стол кідае часта: каманду карацей набіраць.
Ён рэагуе толькі на тое, што адрасавана яму: каманды, якія пачынаюцца са слэша, і інлайн-запыты, якія пачынаюцца з @rollrobot. Звычайная размова ігнаруецца — на яе проста няма апрацоўшчыка.
Не. Нічога з дасланага не захоўваецца: ні тэкст пытання, ні варыянты са спіса выбару, ні назва ў двукоссі, ні адзін вынік. Запісваецца толькі форма кідка — 2d6, 4d6kh3, каманда, з якой ён прыйшоў, — а Telegram-ID карыстальніка зводзіцца да соленага хэшу, каб лічыць паўторнае карыстанне, не апазнаючы акаўнт. Гэты набор даных толькі на запіс; ён патрэбны, каб бачыць, якую натацыю варта падтрымліваць, і сабраць з яго размову назад немагчыма.
Кожны кідок бярэцца нанова з генератара roll-parser, які кожны раз атрымлівае новае зерне. Нічога не вылічваецца загадзя, і ніводзін вынік не пераходзіць ад кідка да кідка.
Вазьмі назву ў двукоссе ў канцы, і яна з’явіцца над вынікам: /roll 2d20kh1+7 "Успрыманне". Для /pick таксама працуе.
4d6d1 — памылка?Голае d пасля пула неадназначнае — адкінуць адзін ці кінуць столькі кубікаў яшчэ раз? Пішы 4d6dl1, каб адкінуць найменшы, або (4d6)d1 для ўкладзеных кубікаў.
Бот паўтарае дасланае і падкрэслівае стрэлкамі тую частку, якую не змог прачытаць, таму выпраўленне звычайна відаць проста ў адказе. Складаныя выпадкі хутчэй разабраць у пясочніцы — спасылка ўнізе старонкі.
Меню каманд, інлайн-загалоўкі і даведка па натацыі ідуць за мовай інтэрфейсу Telegram: англійская, іспанская, партугальская, нямецкая, руская, украінская, беларуская і персідская; усё астатняе адкочваецца да англійскай. Вынікі — гэта натацыя, таму чытаюцца аднолькава ўсюды. Yes і No наўмысна застаюцца англійскімі: мова інтэрфейсу дрэнна прадказвае мову чата, у якім ты пішаш.